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Combien a Rapporté GTA 5 à Rockstar ? — GTA 6 © Rockstar Games
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Combien a Rapporté GTA 5 à Rockstar ?

Par la rédaction MAJ le 6 août 2026 6 min Vérifié aux annonces officielles
L’essentiel →Environ 10 milliards de dollars. Le chiffre a été confirmé par Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, lors d’une conférence TD Cowen le 30 mai 2024. Il additionne les ventes du jeu — près de 230 millions d’exemplaires écoulés en mai 2026 — et les revenus de GTA Online. Aucun autre produit de divertissement n’a fait mieux.

Dix milliards de dollars pour un seul jeu vidéo. C’est le dernier montant validé publiquement par la direction de Take-Two, la maison mère de Rockstar Games, et il date de mai 2024. Depuis, GTA 5 a continué de se vendre et GTA Online de générer des revenus tous les jours, donc le total réel est aujourd’hui supérieur. Voici le détail, chiffre par chiffre, en séparant ce que Take-Two a officiellement communiqué de ce qui reste une estimation.

La réponse en détail

Le 30 mai 2024, Strauss Zelnick participait à un échange avec les investisseurs lors de la conférence Technology, Media & Telecom de TD Cowen. L’animateur avance que GTA 5 a probablement rapporté 10 milliards de dollars depuis son lancement. Le PDG de Take-Two ne dément pas : il répond qu’il s’agit d’un simple calcul. C’est la première validation d’un chiffre à deux chiffres de milliards par un dirigeant du groupe. Le dernier montant officiel connu jusque-là était de 8 milliards de dollars.

Ce total recouvre trois sources : les ventes du jeu solo sur trois générations de consoles et sur PC, les microtransactions de GTA Online, et les rééditions successives (PS4/Xbox One en 2014, PC en 2015, PS5/Xbox Series en 2022, Enhanced Edition PC en 2025).

Attention à ce que le chiffre ne dit pas : ce sont des revenus, pas des bénéfices. Et depuis mai 2024, Take-Two n’a plus actualisé ce montant. Le groupe ne publie pas le chiffre d’affaires jeu par jeu dans ses résultats trimestriels — il communique des ventes en unités et des tendances, pas des dollars par titre. Toute somme plus élevée circulant aujourd’hui est donc une estimation, pas une donnée officielle.

Les chiffres clés de GTA 5

DonnéeMontantStatut
Revenus cumulés (jeu + Online)≈ 10 milliards $Confirmé Take-Two, mai 2024
Ventes, premières 24 heuresPlus de 800 millions $Confirmé Take-Two, 18 septembre 2013
Ventes, trois premiers joursPlus d’1 milliard $Confirmé Take-Two, 20 septembre 2013
Exemplaires vendusPrès de 230 millionsConfirmé Take-Two, 21 mai 2026
Shark Cards + GTA+ (2013-2026)Plus de 5 milliards $Estimation données issues d’une fuite
Coût de développement + marketing≈ 265 millions $Estimation jamais communiqué
Le record des trois jours mérite d'être remis à l'échelle : GTA 5 a franchi le milliard de dollars plus vite que n'importe quel film, album ou jeu avant lui. Take-Two l'annonçait dès le 20 septembre 2013, trois jours après la sortie sur PS3 et Xbox 360.

GTA Online, la moitié invisible du magot

GTA Online est lancé le 1er octobre 2013, deux semaines après le jeu, et il est offert avec chaque exemplaire. C’est lui qui transforme un carton de lancement en rente de treize ans, via les Shark Cards — les recharges de GTA$ payées en argent réel — et l’abonnement GTA+.

En avril 2026, des données financières internes ont fuité à la suite du piratage attribué au groupe ShinyHunters. Elles indiquent plus de 5 milliards de dollars générés par GTA Online depuis 2013, un revenu quotidien supérieur à 1 million de dollars et environ 500 millions de dollars par an sur la période récente. Rockstar n’a jamais confirmé ces chiffres : ils restent une fuite, à traiter comme une estimation crédible, pas comme un fait officiel.

Ce que Take-Two confirme, en revanche, va dans le même sens. Sur le trimestre de janvier à mars 2026, les dépenses récurrentes de la licence Grand Theft Auto ont progressé de 5 % sur un an, portées par la mise à jour A Safehouse in the Hills. Un jeu de 2013 dont les revenus en ligne augmentent encore en 2026 : c’est exactement ce qui a permis à Rockstar de prendre son temps sur GTA 6.

Boîtes de GTA 5 exposées dans un magasin de jeux vidéo illustrant les ventes du jeu.

Rockstar ou Take-Two : qui encaisse vraiment ?

La question « combien a rapporté GTA 5 à Rockstar » a une réponse comptable désagréable : Rockstar Games est un label de Take-Two Interactive, pas une société qui publie ses propres comptes. Les revenus de GTA 5 remontent au groupe, qui les répartit ensuite entre coûts de production, marketing, salaires et bénéfices. Aucune ventilation publique n’existe pour le seul studio.

Pour donner l’échelle : sur l’exercice 2026, clos le 31 mars 2026, Take-Two a réalisé 6,72 milliards de dollars de net bookings toutes activités confondues (Rockstar, 2K, Zynga). GTA 5 et GTA Online figurent chaque trimestre parmi les premiers contributeurs.

Côté dépenses, le budget de GTA 5 est généralement estimé à 265 millions de dollars, développement et campagne marketing cumulés. Ce montant n’a jamais été communiqué par Rockstar ni par Take-Two : il provient d’estimations de presse et d’analystes datant de 2013. À ce niveau, le jeu était rentabilisé en moins de trois jours. Pour comparaison, le coût de développement estimé de GTA 6 se compte cette fois en milliards.

Questions fréquentes

GTA 5 est-il le produit de divertissement le plus rentable de l’histoire ?

C’est la formule employée par Take-Two, et aucun titre ne l’a détrônée sur le plan des revenus générés par un produit unique. Minecraft s’est vendu à davantage d’exemplaires — plus de 300 millions — mais à un prix moyen bien inférieur et sans économie de microtransactions comparable.

Combien d’exemplaires GTA 5 s’est-il vendus ?

Près de 230 millions, chiffre annoncé par Take-Two le 21 mai 2026. Le rythme a ralenti mais ne s’est pas arrêté : environ 5 millions d’unités écoulées sur le seul trimestre précédent, treize ans après la sortie.

GTA 5 rapporte-t-il encore de l’argent en 2026 ?

Oui. Les ventes du jeu se poursuivent et les dépenses dans GTA Online progressaient encore de 5 % sur un an au premier trimestre 2026. La bascule vers GTA 6 se fera le 19 novembre 2026, et Rockstar continue d’alimenter GTA Online en mises à jour d’ici là.

GTA 6 peut-il faire mieux ?

Take-Two vise 8 à 8,2 milliards de dollars de net bookings sur l’exercice 2027, soit une croissance d’environ 20 % attribuée avant tout au lancement de GTA 6. Ce sont des prévisions d’entreprise, pas un résultat : les analystes tablent sur plusieurs milliards dès la première année, sans aucun chiffre confirmé à ce stade. Les éditions ouvertes à la réservation sont détaillées sur notre page précommande.